ΤΕΧΝΕΣ · ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ · ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ Ο ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΤΗΣ ΚΡΗΤΗΣ ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ ΣΕ ΗΡΑΚΛΕΙΟ, ΧΑΝΙΑ, ΡΕΘΥΜΝΟ, ΛΑΣΙΘΙ BLOGS · ΦΩΤΟΡΕΠΟΡΤΑΖ · ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΤΕΧΝΕΣ · ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ · ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ Ο ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΤΗΣ ΚΡΗΤΗΣ ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ ΣΕ ΗΡΑΚΛΕΙΟ, ΧΑΝΙΑ, ΡΕΘΥΜΝΟ, ΛΑΣΙΘΙ BLOGS · ΦΩΤΟΡΕΠΟΡΤΑΖ · ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ
Σήμερα Αύριο Μεθαύριο

Missile Command

17/03/2011 1,069 digitalcrete.gr
Ασχολούμαι πολύ καιρό με ρετρό υπολογιστές της δεκαετίας του 1980 και έπειτα, θες η νοσταλγία, θες ότι τα γουστάρω ακόμα, δεν έχει σημασία, σημασία έχει ότι αυτά ήταν η αρχή της βιομηχανίας που από το 1960 περίπου και μετά άρχισαν να τραβάνε την νεολαία της εποχής στα ουφάδικα.

Θυμάσαι όταν ήσουν μικρός πόσο γούσταρες να παίζεις ηλεκτρονικά στην γειτονία σου;
Πόσο σου αρέσει να ταΐζεις εκείνο το μεγάλο μαύρο τέρας που κατάπινε τα κέρματα σαν τον Pac-man© στο επίπεδο 25;
Ωραία ας πιάσουμε ένα παιχνιδάκι, που κατά την δική μου άποψη είναι, ίσως, ένα από τα πλέον τρομακτικά βιντεοπαιχνίδια που έχω παίξει ποτέ.

Το παιχνίδι είναι το «Missile Command», δημιούργημα του Dave Theurer τον Ιούλιο του 1980, κυκλοφόρησε από την Atari© και έκανε πάταγο, λόγω της απλότητας του, τώρα να μου πεις λόγω των τεχνικών περιορισμών όλα απλά ήταν...

Φαινομενικά φαίνεται ένα παιχνιδάκι το οποίο είναι σίγουρα διασκεδαστικό, απλά και μόνο για να καταπίνει κέρματα...

Αλλά, το παιχνίδι πραγματεύεται ένα σενάριο που ο παίχτης από την ώρα που θα ρίξει το κέρμα βρίσκεται σε θέση άμυνας και προσπαθεί να καταρρίψει τους πυρηνικούς πυραύλους από τους τρεις σταθμούς που βρίσκονται στα δύο άκρα και ένας στο κέντρο, με περιορισμένο αριθμό πυραύλων ανά πίστα.
Ανάμεσα σε αυτούς τους σταθμούς βρίσκονται έξι πόλεις τις οποίες πρέπει να προστατεύσει από τους πυραύλους που έρχονται ασταμάτητα.

Το ηθικό δίλημμα που αντιμετωπίζει ο παίχτης από την αρχή είναι, θα πρέπει να αφήσει τις πέντε από τις έξι να καταστραφούν ώστε να κάνει την ζωή του πιο εύκολη ή να αμυνθεί όσο το δυνατόν περισσότερο ώστε να επιζήσουν οι πολίτες στις πόλεις για περισσότερο χρόνο με κίνδυνο να χάσει κάποιο σταθμό άμυνας με τους φαντάρους του σταθμού, που του έχουν εμπιστευτεί τις ζωές τους στα χέρια του, να βρίσκουν ένα φρικτό θάνατο. Αυτό θα οδηγούσε σε ένα πολύ ζόρικο παιχνίδι με κίνδυνο να χάσει εντελώς το παιχνίδι σε ένα Χ βάθος χρόνου.

Σε αυτό που διαφέρει το «Missile Command» από τα άλλα παιχνίδια της εποχής του είναι ότι σου καθιστά σαφές από την αρχή του παιχνιδιού ότι δεν υπάρχει περίπτωση να υπάρχει ευτυχές τέλος στο παιχνίδι, ΚΑΝΕΙΣ δεν κερδίζει το «Missile Command» και αντί για το κλασσικό «Game over»
ο παίχτης βλέπει δύο λέξεις: «The End», μέσα σε ένα πυρηνικό μανιτάρι, τρίβοντας σου στα μούτρα το πόσο μάταιη ήταν η όλη σου προσπάθεια.


Οι έξι πόλεις που αμύνεσαι για αυτές είναι:
Eureka, San Francisco, San Luis Obispo, Santa Barbara, Los Angeles και San Diego.

Ο πόλεμος σίγουρα δεν είναι καλό πράγμα, και το Missile Command είναι ίσως το πρώτο βιντεοπαιχνίδι που μας το δείχνει με τον πλέον ωμό τρόπο.

Ο δημιουργός του είχε φτάσει σε τέτοιο σημείο που είχε πει σε μια συνέντευξή του:

«Ξυπνούσα στα μέσα της νύχτας μετά από εφιάλτη, έβλεπα λέει ότι ήμουν στα βουνά της Σάντα Κρουζ και έβλεπα τους πυραύλους να κατευθύνονται προς το Sunnyvale και γνώριζα ότι είχα 45 δευτερόλεπτα πριν με φτάσει η έκρηξη, είχα αυτούς τους εφιάλτες μια φορά τουλάχιστον τον μήνα για ένα χρόνο μετά την ολοκλήρωση του Missile Command..»

Μείνε ενημερωμένος

Εβδομαδιαία ενημέρωση για εκδηλώσεις, νέα και πολιτιστικά δρώμενα της Κρήτης.